El Camino del Héroe de Joseph Campbell


El camino del heroe
 

Las 12 etapas del camino del héroe

1.- Mundo ordinario (la zona de confort):

El mundo normal del héroe antes de que la historia comience, es el punto de partida, la zona de confort que creemos segura, inamovible y en la que habitualmente permanecemos dormidos.

2. La llamada de la aventura (el conflicto):

Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.

Y aunque es poco probable que se nos ordene la custodia de un anillo de poder, es menos probable que algo, imprevisto, nos haga abandonar la zona de confort (un despido, una ruptura, una enfermedad)

3. Reticencia del héroe o rechazo de la llamada (la negación):

El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio, por considerar que no tiene recursos suficientes o considerar que la cosa no va con él.

Entramos en negación, en queja, perdemos mucha energía intentando asirnos a los restos de un naufragio que, poco a poco comenzamos a entender, acabará con nosotros.

4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural (la ayuda):

El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafío.

Dice el proverbio zen que cuando el alumno está preparado aparece el maestro.

5. Cruce del primer umbral:

El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.

En nuestra vida ordinaria esto supone un encuentro con nuevos paradigmas, un desaprender, un salirnos de nuestras creencias antiguas para obtener un nuevo mapa de la situación, más acorde con lo que necesitamos ser que con lo que fuimos.

Es necesario estar abierto a esto porque si no, no vamos a avanzar.

El héroe está comprometido por el viaje porque no hay vuelta atrás….y la vida nunca será la misma.

6. Pruebas, aliados y enemigos (el nuevo contexto):

El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.

El héroe deberá descubrir nuevas formas de relacionarse con otros para atraer un equipo de soporte que lo acompañará en la aventura.

Comienza a enfrentar nuevas experiencias que generarán más y más incertidumbre, dudas y limitaciones.

Es aquí donde el héroe comienza a fortalecer las cualidades que siempre llevó dentro: El arquetipo del Guerrero, para luchar, el arquetipo del Amante para relacionarse mejor, el arquetipo del Mago para ampliar su visión y el arquetipo Sabio Rey para crear nuevas soluciones.

7.  Acercamiento (los primeros triunfos):

el héroe tiene éxitos durante las pruebas, con lo que va afianzando la fe en si mismo y en sus nuevas habilidades.

8. Prueba difícil o traumática (la noche oscura del alma):

La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.


El héroe deberá ahora  enfrentar sus miedos sólo, buscándoles un  significado diferente para seguir adelante y así trascender a otros  niveles de crecimiento y consciencia.

9. Recompensa (el tesoro):

El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa, todo lo vivido hasta ahora tiene sentido.

Pero lo mejor de todo es que el héroe descubre que el auténtico tesoro, estaba más allá del elemento simbólico por el que comenzó la aventura.

El tesoro es el conocimiento, y con todo aprendizaje existe crecimiento, el héroe termina viviendo su pasión.

10. El camino de vuelta:

El héroe debe volver al mundo ordinario y lo hace llevando con él todo lo aprendido. Si inicia una nueva relación o un nuevo trabajo lo hará desde un nuevo paradigma.

11. Resurrección del héroe:

Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido, es una verificación práctica del compromiso adquirido.

12. Regreso con el elixir:

Finalmente el héroe regresa al hogar con el elixir y una nueva visión de sí mismo y del mundo que le rodea, y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.

 

 


 

 

 

 

La odisea de Homero

La Odisea de Homero (Nota: esta es una interpretación del Viaje Heroico de la versión abreviada de noveno grado de la Odisea . La historia original no es lineal, comienza en los medios de comunicación (en latín "en el medio de las cosas").



 

ESCENARIO

RESUMEN

 

Mundo ordinario

El rey Odiseo está en su casa en Ítaca, con su esposa, Penélope, y su hijo recién nacido, Telémaco.

Llamada a la aventura

Odiseo emprende la guerra en Troya.

Negativa

No quiere dejar a su familia y navegar hacia Troya; él sabe que será un largo viaje.

Mentor / Ayudante

Atenea, la Diosa de la sabiduría, la artesanía y la batalla es la guía de Odiseo. Ella quiere ayudar a Odiseo, aunque se le ha ordenado que no lo haga. Ella se compadece de él mientras que otros dioses abandonan a Odiseo, constantemente lo salva de la muerte y le da orientación.

Cruzar el umbral

Después de la guerra, los dioses se enojan con los griegos por sus formas orgullosas. Una gran tormenta emerge y los desvía del rumbo.

Prueba / Aliados / Enemigos

Odiseo se ve frustrado con muchas pruebas mientras viaja de regreso a Ítaca:

·       Polifemo

·       Circones

·       Lotus Eaters

·       Lastrygonians

·       Sirenas

·       Escila y Caribdis

·       Ganado del Dios Sol

Enfoque

Odysseus casi llega a casa, pero su tripulación abre una bolsa que Aeolus, dios de los vientos, le había dado a Odysseus. Cuando se abre la bolsa, libera un viento que los aleja de Ithaca.

Ordalías

Odiseo es enviado al inframundo en busca de información para guiarlo a casa. Esta búsqueda lo lleva al borde de la muerte.

Recompensa

El rey de Phaeacia le da a Odiseo el paso a casa.

Camino de regreso

A diferencia de otros héroes, Odiseo no buscaba tesoros. En cambio, estaba tratando desesperadamente de llegar a su casa. Una vez que regresa, descubre que su casa ha sido invadida por pretendientes que intentan robar a su esposa y palacio.

Expiación

En lugar de apresurarse y matar a los pretendientes, Odysseus es paciente. Desea saber si su esposa ha sido fiel. Con la ayuda de su hijo y un leal porcino, diseña un plan. Athena lo disfraza de viejo mendigo para que pueda entrar a su casa sin ser detectado. Telémaco roba todas las armas de los pretendientes, y se propone una prueba final. Penélope se casará con el hombre que ata el arco de Odiseo y dispara una flecha a través de una línea de pequeños círculos; Una tarea aparentemente imposible.

Regreso

Odiseo, todavía vestido de mendigo, completa la tarea y se restablece a su estado original. Él y su hijo expulsan a los pretendientes de su hogar por la fuerza. Penélope, al ver cómo Odysseus ha cambiado, lo prueba para asegurarse de que realmente sea él. Ella le dice que movió su cama. Él responde, correctamente, que esto hubiera sido imposible, y todo vuelve a la normalidad.

 


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