El Camino del Héroe de Joseph Campbell
Las 12 etapas del camino del héroe
1.- Mundo ordinario (la zona de confort):
El mundo normal del héroe antes de que la historia
comience, es el punto de partida, la zona de confort que creemos segura,
inamovible y en la que habitualmente permanecemos dormidos.
2. La llamada de la aventura (el
conflicto):
Al
héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
Y aunque es poco probable que se nos ordene la
custodia de un anillo de poder, es menos probable que algo, imprevisto, nos
haga abandonar la zona de confort (un despido, una ruptura, una enfermedad)
3. Reticencia del
héroe o rechazo de la llamada (la negación):
El héroe rechaza el desafío o aventura,
principalmente por miedo al cambio, por considerar que no tiene recursos
suficientes o considerar que la cosa no va con él.
Entramos en negación, en queja, perdemos mucha
energía intentando asirnos a los restos de un naufragio que, poco a poco
comenzamos a entender, acabará con nosotros.
4. Encuentro con el
mentor o ayuda sobrenatural (la ayuda):
El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la
llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
Dice el proverbio zen que cuando el alumno está
preparado aparece el maestro.
5. Cruce del primer umbral:
El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en
el mundo especial o mágico.
En nuestra vida ordinaria esto supone un encuentro
con nuevos paradigmas, un desaprender, un salirnos de nuestras creencias
antiguas para obtener un nuevo mapa de la situación, más acorde con lo que
necesitamos ser que con lo que fuimos.
Es necesario estar abierto a esto porque si no, no
vamos a avanzar.
El héroe está comprometido por el viaje porque no
hay vuelta atrás….y la vida nunca será la misma.
6. Pruebas, aliados
y enemigos (el nuevo contexto):
El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y
confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
El héroe deberá descubrir nuevas formas de
relacionarse con otros para atraer un equipo de soporte que lo acompañará en la
aventura.
Comienza a enfrentar nuevas experiencias que
generarán más y más incertidumbre, dudas y limitaciones.
Es aquí donde el héroe comienza a fortalecer las
cualidades que siempre llevó dentro: El arquetipo del Guerrero, para luchar, el
arquetipo del Amante para relacionarse mejor, el arquetipo del Mago para
ampliar su visión y el arquetipo Sabio Rey para crear nuevas soluciones.
7.
Acercamiento (los primeros triunfos):
el héroe tiene éxitos durante las pruebas, con lo
que va afianzando la fe en si mismo y en sus nuevas habilidades.
8. Prueba difícil o
traumática (la noche oscura del alma):
La crisis más grande de la aventura, de vida o
muerte.
El héroe deberá ahora enfrentar sus miedos
sólo, buscándoles un significado diferente para seguir adelante y así
trascender a otros niveles de crecimiento y consciencia.
9. Recompensa (el
tesoro):
El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone
a su miedo y ahora gana una recompensa, todo lo vivido hasta ahora tiene
sentido.
Pero lo mejor de todo es que el héroe descubre que
el auténtico tesoro, estaba más allá del elemento simbólico por el que comenzó
la aventura.
El tesoro es el conocimiento, y con todo aprendizaje existe crecimiento, el héroe termina viviendo su pasión.
10. El camino de
vuelta:
El héroe debe volver al mundo ordinario y lo hace
llevando con él todo lo aprendido. Si inicia una nueva relación o un nuevo
trabajo lo hará desde un nuevo paradigma.
11. Resurrección
del héroe:
Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte
y debe usar todo lo aprendido, es una verificación práctica del compromiso
adquirido.
12. Regreso con el
elixir:
Finalmente el héroe regresa al hogar con el elixir
y una nueva visión de sí mismo y del mundo que le rodea, y lo usa para ayudar a
todos en el mundo ordinario.
La odisea de Homero
La Odisea de Homero (Nota: esta es una interpretación del Viaje
Heroico de la versión abreviada de noveno grado de la Odisea . La historia original no es lineal,
comienza en los medios de comunicación (en latín "en
el medio de las cosas").
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ESCENARIO |
RESUMEN |
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Mundo ordinario |
El rey Odiseo está en su casa en Ítaca, con su esposa, Penélope, y su
hijo recién nacido, Telémaco. |
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Llamada a la aventura |
Odiseo emprende la guerra en Troya. |
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Negativa |
No quiere dejar a su familia y navegar hacia Troya; él sabe que será
un largo viaje. |
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Mentor / Ayudante |
Atenea, la Diosa de la sabiduría, la artesanía y la batalla es la guía
de Odiseo. Ella quiere ayudar a Odiseo, aunque se le ha ordenado que no lo
haga. Ella se compadece de él mientras que otros dioses abandonan a Odiseo,
constantemente lo salva de la muerte y le da orientación. |
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Cruzar el umbral |
Después de la guerra, los dioses se enojan con los griegos por sus
formas orgullosas. Una gran tormenta emerge y los desvía del rumbo. |
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Prueba / Aliados / Enemigos |
Odiseo se ve frustrado con muchas pruebas mientras viaja de regreso a
Ítaca: · Polifemo · Circones · Lotus Eaters · Lastrygonians · Sirenas · Escila y Caribdis · Ganado del Dios
Sol |
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Enfoque |
Odysseus casi llega a casa, pero su tripulación abre una bolsa que
Aeolus, dios de los vientos, le había dado a Odysseus. Cuando se abre la
bolsa, libera un viento que los aleja de Ithaca. |
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Ordalías |
Odiseo es enviado al inframundo en busca de información para guiarlo a
casa. Esta búsqueda lo lleva al borde de la muerte. |
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Recompensa |
El rey de Phaeacia le da a Odiseo el paso a casa. |
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Camino de regreso |
A diferencia de otros héroes, Odiseo no buscaba tesoros. En cambio,
estaba tratando desesperadamente de llegar a su casa. Una vez que regresa,
descubre que su casa ha sido invadida por pretendientes que intentan robar a
su esposa y palacio. |
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Expiación |
En lugar de apresurarse y matar a los pretendientes, Odysseus es
paciente. Desea saber si su esposa ha sido fiel. Con la ayuda de su hijo y un
leal porcino, diseña un plan. Athena lo disfraza de viejo mendigo para que
pueda entrar a su casa sin ser detectado. Telémaco roba todas las armas de
los pretendientes, y se propone una prueba final. Penélope se casará con el
hombre que ata el arco de Odiseo y dispara una flecha a través de una línea
de pequeños círculos; Una tarea aparentemente imposible. |
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Regreso |
Odiseo, todavía vestido de mendigo, completa la tarea y se restablece
a su estado original. Él y su hijo expulsan a los pretendientes de su hogar
por la fuerza. Penélope, al ver cómo Odysseus ha cambiado, lo prueba para
asegurarse de que realmente sea él. Ella le dice que movió su cama. Él
responde, correctamente, que esto hubiera sido imposible, y todo vuelve a la
normalidad. |
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